Λευκά: Ρζ1, Βδ7, Πα7, Πε2, Αε1, Αζ7, Στρ. γ3 (7)
Μαύρα: Ρα5, Βα6, Ιβ5, Αγ7 (4)
Το ισχυρό:
Λευκά: Ρε7, Βη6, Στρ. γ5 (3)
Μαύρα: Ρθ8, Πθ3, Αγ1, Στρ. γ4, δ6, ε5, ζ6, η7, η3 (9)
Με περισσότερες δυνάμεις ο μαύρος, αλλά δεν θα ξεφύγει από το ματ του λευκού σε (4) τέσσερις κινήσεις. Ενα εξαιρετικό πρόβλημα του Α. Κράεμερ (1949) με έντονο το στοιχείο της καθοδήγησης!
Η ΛΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΥ
Λευκά: Ρα1, Βζ8, Πβ1, Πδ4, Ια4, Αη8, Στρ. β3 (7)
Μαύρα: Ργ2, Πε8, Ιη7, Αζ5, Στρ. δ6 (5)
Παίζουν τα λευκά και κάνουν ΜΑΤ σε (2) δυο κινήσεις.
1. Πδδ1! (απειλεί 2. Πβγ1Χ) Πε6 2. Βγ8 + ματ. Αν 1...Αε6, τότε 2. Βζ2Χ. Αν 1...δ5 ή 1...Ιε6, τότε 2. Βγ5+ ή 2. Βζ5+ματ!
Η λύση του ισχυρού:
1. Ε8=Π! και αναμένει... 1...ζ3 2. Αζ1 ζ2 3. Πε2! Ργ4 4. Πε4+ ματ!