Β' μέρος
Το δεύτερο θέμα με αλγεβρικά σύμβολα. Λευκά: Ρδ3, Στρ. ε4, ζ5, η4, θ4. Μαύρα: Ργ6, Στρ. β7, ζ6, η7, θ6 θέμα καθαρά φινάλε. Οι ιδέες του, πολύ χρήσιμες και συχνές, παρ' όλα αυτά αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα ότι μακρινό και ελεύθερο πιόνι κερδίζει, γιατί με διαδοχικές Διασπάσεις Πιονιών, θα προκύψει πιο προωθημένο ακριανό και ελεύθερο πιόνι από δεξιά. 1. ε5! ζε5 2. η5 θη5 (αν 2... Ρδ6 3. ζ6 Ρε6 4. ζη7 Ρζ7 5. ηθ6 β5 6. Ρε4 β4 7. Ρδ3 και 1-0) 3. ζ6! ηζ6 4. θ5 και 1-0.
Το τρίτο θέμα «ελεύθερο πιόνι», όχι κατ' ανάγκη θέμα φινάλε, αλλά συχνά θέμα προχωρημένου μέσου. Ανεξάρτητα από ποια φάση του παιχνιδιού είναι, ένα ισχυρό ελεύθερο πιόνι ανατρέπει τις ισορροπίες λόγω επικείμενης προαγωγής. Λευκά: Ρη1, Ββ5, Πβ1, Στρ. α6, γ2, γ5, ζ2, η3, θ2 Μαύρα: Ρη8, Βδ5, Πε6, Στρ. α7, β6, ζ7, η7, θ5. 1. γβ6, Πε1+ (επειδή ο Πβ1 είναι υπερφορτωμένος...). Ομως, 2. Πε1! Ββ5 3. βα7 Βγ6. Τώρα ελέγχει α8 και ε8. Ομως, 4. Πβ1! Ρθ7 5. Πβ8 και 1-0.